約 4,845,394 件
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/169.html
バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ 購入時に選択されているシナリオが「旅人の財産」になっている。 シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイトル画面で反映されていないことがある。 BGMと効果音をOFFにした状態で何かのシナリオを更新すると、シナリオセレクタ上で効果音がONになってしまう。その後「戻る」を繰り返してシナリオに戻ると、BGMも効果音もONになる。どれかのシナリオを選んで「スタート」にすると、BGMも効果音もOFFに戻る。 本体のバグ コンフィグの日本語/英語が勝手に切り替わり、シナリオによってはモンスター名やアイテム名が空白になったり、データ公開に英語不確定名欄を用いているシナリオで表示がおかしくなる。 能力値の上限がオール18になるシナリオで、スペシャルパワーの「生命力+1」を使ってもエルフ男性の生命力(初期値6)が16以上にならない。「初期値+10」と「18」のどちらか低い方が下限と見なされている? ユーティリティのバグ モンスター図鑑を見る時、ごく稀にいきなり2ページ目や3ページ目が開かれていることがある。5ページ目までしか無いシナリオで、本来存在しない12ページ目が開かれていたことがある。 呪文関係のバグ 単数攻撃呪文の対象がすでに倒されていた時、同じグループ内の他の敵にターゲットを変えてくれず呪文が空撃ちになる。 エヴァキュエート(ロクトフェイト)で城に戻った直後、カーソルがどこにも合っていない状態になる。 戦闘関係のバグ モンスターが状態異常になった時、回復するはずの設定でも回復しない事がある。 稀にモンスター出現時の音が鳴らない事がある。友好的なモンスターと別れた直後に短時間で戦闘が発生した時? イベント関係のバグ 迷宮から城に戻った時に、ユーザーの環境によってはごくまれに画面が真っ暗になり操作を全く受け付けなくなる。リセットで一応回避可能。「リセットしたらタイトル画面で発生」「モンスター図鑑で発生」といった例もある。 エディタ関係のバグ 頻繁にフリーズする。 「済みメッセージ」イベントが設定できない。 アイテムデータをcsvファイルに保存すると、不確定名がおかしくなっている。(不確定名番号は正しく保存されているので、気にせず編集を進めれば良い) デッドリーエア(ラカニト)の効果音が「恐怖の声」になっている。 DLC「戦闘の監獄」関連 テッドB17 北14,東17から南向きの扉が、他は扉2だが、これだけ扉1(バグかは不明) 兜+2の魔法効果に謎の空欄が発生。リュードB8で確認(修正されたか未確認) 2006年版では未修正で、Steam版で修正されたバグ パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。 イベント関係のバグ 「フラグ縄梯子」のイベントの挙動が、フラグのON/OFFに関わらず通常時はオートマップに階段アイコンが非表示、「詳細なマップ」がある時は階段アイコンが表示される。Steam版では「フラグONの場合はオートマップに階段アイコンを表示、フラグOFFの場合は非表示」と正常になった。 「アーチが出現」のイベントで、メッセージが無い場合に、フラグONになる前に探査でメッセージが表示されてしまう。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 仕様とされたもの 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。 2006年版の最新版で修正されていないバグ本体:ver.26(2021/4/10) エディタ:WizSE_Master_Ver1_5.exe エディタ関係のバグ NPCのデータに、入れたはずのない数字が入っている事がある。(解消できているかも知れないが、未確認) モンスターのデータに、入れたはずのない「恐怖の存在」などの特殊能力が入っている事がある。エディタ更新前の古いprjファイルを読み込んだ時に発生する模様。上記のNPCデータもおそらく同様。 呪文の詳細設定で、メイルシュトローム(アブリエル)のダメージを雷属性にすると炎属性に、聖属性は氷属性に、魔属性は風属性になってしまう。「監獄セット」を選ぶと自動的に魔属性になるが、これはそのまま維持してくれる。 パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。種族基本値+10などの設定になっている。「キャラクター作成時にのみ18を突破できる」という事になっており、たとえばキャラ作成時にドワーフを選んで可能な限り力を上げると、レベルアップで素早さや運の強さは18まで上がり、力は20以上になっている、長所だけあって欠点の無いドワーフが作れてしまう。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。しかもリセット不可能。従来なら助かったはずの行動で即座に全滅という仕様は酷すぎる。 アイテム関係のバグ 魔法効果AUTOのシナリオで、エディタで「システム - 戦闘システムメイン設定 - 魔法効果自動設定を変更します」の項目にチェックを入れていると魔法効果に「呪文 (空白)」という効果が発生してしまう。このようなアイテムにカーソルを合わせた時、ゲームが落ちる場合がある。「システム - 魔法効果自動用 レベルセット」の設定のし忘れが原因? 魔法効果AUTOのシナリオで、「宝箱の設定 - スペシャルアイテム」の設定を行っていないと、スペシャルアイテムが発生した時にゲームが落ちる場合がある?とりあえず何かのアイテムを設定しておいた方が無難か。 イベント関係のバグ ロックドアの結果(鍵は開かなかった)が希に表示されない事がある。 NPC宿屋でMPが回復しない事がある。「○○は寝ています」と表示されているところでしばらく放置すると、そのうち回復してくれる。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 日記のバグ アイテムのスペシャルパワーで麻痺するか、泉のイベントで麻痺して全滅すると、日記の死因が「岩に飛び込み」になる。 ※本体がこれ以上バージョンアップすることは無く、これらのバグの修正はSteam版の発売を待つしか無いらしい。 ※他、「おそらく解消が期待できないバグ」「仕様とされたもの」の欄も注意。 発生条件不明のバグ 五つの試練のプログラム本体のバグ 寺院で蘇生や治療を受ける時、治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示され、そのまま「はい」を選んでも治療されない事がある(お金は取られない模様)。発生条件不明。一部のセキュリティソフトとの相性の可能性あり(COMODOファイアウォール等)。 おそらく解消が期待できないバグ 公式HPのバグ シナリオをダウンロードした時「クローズドシナリオです」と表示され、プレイできない。アップロードを繰り返すとそのうち正常になる? そもそも、意図的にクローズドシナリオに設定できない。 五つの試練のプログラム本体のバグ オートアップデートがver.21で止まる事がある。もう一度やればver.22にアップデートされる。 迷宮描画関係のバグ 迷宮の構造によっては、見えないはずの場所が見えてしまうことがある。 テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない。→参照 御影石の壁で表示を小さくすると(キャンプでもいい)柱が二重に表示される。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮の壁の画像の種類によって、スイッチの向きが一定していない。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) サウンドファイルのバグ 固定敵の戦闘サウンドがループの時(同じフレーズを2回再生した後)に一瞬歪む。}(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮サウンド00(Tdata10.dat)のループの時、曲の終わりの箇所の音が一瞬再び入り込む。(音量が小さいと分かりづらいです。些細なことですが一応報告させて頂きます)サウンドファイル自体に問題がある模様。(59studioに報告済みだが修正不可とのこと) ver.26で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 迷宮描画関係のバグ 迷宮のグラフィックが正常に表示されない。 ver.25で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 ver.22~24にかけて修正されていたバグ 呪文関係のバグ 単数対象の攻撃呪文のターゲットが必ず敵グループの1番目に固定されていた。ただし打撃攻撃と違ってターゲットとなっていた敵がすでに倒されていた場合に自動的に他の敵をターゲットにしてくれず、呪文が無駄撃ちになってしまう事は変わっていない。 呪文の設定を変更したシナリオで、キャンプ中に恐慌、睡眠、麻痺、石化など状態異常のキャラクターにラツモフィスがかからない。 呪文の設定を変更してカルフォを僧侶系2レベルから移動させているシナリオで、僧侶系2レベルのMPが0になっているとカルフォをかける選択の際にキャラクターの名前が灰色で表示されている。選択すればカルフォをかける事は可能なので、見た目以外に問題は無い。 イベント関係のバグ ゲーム起動直後の宝箱イベントで、BGMの再生がおかしくなる。 ver.21で修正されたバグ + ... 呪文関係のバグ ロクトフェイトのアイテム消去・所持金消去が正常に働いていない。→「遺品を保護」の効果で、ロクトフェイトでも金とアイテムが消えなくなった模様。 アイテム関係のバグ アイテムの効果を別のものから変更した時、自動発動の効果が正常にならない。 サウンド関係のバグ 選択テレポーターなどのイベントで、同じ迷宮内の別フロアに移動すると、メッセージ表示のBGMのまま動けてしまう。 イベント関係のバグ メッセージテレポーターなどで移動した場所に別のイベントがあると、それがテレポーターのイベントに化けてしまう。 宝箱関係のバグ 罠のテレポーターにかかっても、その場から移動しない。 ver.20で修正されたバグ + ... エディタ関係のバグ モンスターデータ入力のビュワー3に特殊抵抗の「吸」が抜けている。 モンスターデータ入力のブレスの属性で魔属性が「魔法使い」、聖属性が「僧侶」になっている。 アイテムデータ入力のビュワー2で僧侶が「聖」になっている。 パラメータ関係のバグ 石の中に突入した時、RIP(死亡回数)が2上昇する。石の中でロストの場合、死体で城に戻る場合両方。 呪文関係のバグ 石化・即死耐性があるはずの敵にも「ストーン(ボラツ)」「デス(バディ)」が効いてしまう。 ディバイントラップ(カルフォ)が説明文にある95%ではなく、絶対に成功する。 アストラルゲート(モガト)の成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっている。 アストラルゲート(モガト)が、僧侶呪文だが魔法使い呪文の抵抗でレジストされている。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされる。具体的には、魔無効化40%の敵には、二重計算により64%の確率で無効化される。これとは別に、改めてレベル差による抵抗判定がある。 アイテム関係のバグ 「ヒーリング」「マップを表示」「方位を表示」の付与されたアイテムをイベント処理で消去した場合、キャンプを開くまで効果が持続されている。「ヒーリング」はステータス表示をオンにしていれば発生しないが、非表示のときに発生する。 「岩からの帰還」や「死体を保護」を持っていても石の中でロストすることがある。 破損率100%のアイテムが破損しないことがある。SP使用では確認済み。呪文使用の場合は未確認 初期装備に装備不可能なアイテムを指定していると、装備できてしまう。 初期装備で「呪い」が付いているアイテムを指定しても、呪われていない。 酸のブレスで破壊されたアイテムがガラクタになる場合、ガラクタが消されずにアイテム欄に残ってしまう。その際にガラクタ以降のアイテム名が見えなくなる。アイテムをソートすると正常に戻る。 初期装備の一つめのアイテムを空欄、二つめにアイテムを設定していても、上記の酸ブレスと同じ状態になる。 SP「パーティー全快で灰化」が正常に機能しない。 戦闘関係のバグ 最大HPを超える打撃ダメージで死亡し、同時にエナジードレインを受けると、レベル低下後の最大HPで生き続けてしまう。 戦闘で入手するゴールドについて、総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう。 パーティーの6人目のキャラが、状態異常攻撃を不自然なほど抵抗できない。 訓練所で登録順が6番目以降(6~20またはF~T)に登録されているキャラクター対してブレスダメージが半減されない。尚、この報告のブレスダメージ半減とはアイテムの魔法効果によるダメージ半減ではなくランダム(セービングスロー判定)で起きるブレス半減の事。 逃亡に失敗して全滅してしまう時、最後に生き残っていたキャラクターがとどめを刺される際の戦闘メッセージが表示されずに、いきなり全滅画面(墓場の画面)に切り替わる事がある。 ディスペルの成功確率が異常に低い。 アイテム効果の「先制されにくい」「先制されやすい」が、モンスターの先制攻撃判定では効果が逆転している。 迷宮描画関係のバグ 黒い床で明かりの魔法をかけていないと床に線ができてしまう。良く見ると全ての床2(黒い床の他に水面や炎の床も)で線ができています。また天井2(夜空、闇)にも線が見えてしまいます。これは実は床1、天井1の端が見えてしまっているために表示が変になっているようです。 シュートで連続して落下している最中、迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間にまた別のフロアにシュートで移動するとグラフィックが混在した異様な画面になる。例1 例2 例3 例4 サウンド関係のバグ ゲーム起動直後の戦闘が路上戦闘だった時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 固定敵を「モンスターをテレポートする」で倒した時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベントで移動した先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。そこが石の中だったら、この現象の為に突然パーティーが全滅する。なお、この現象を利用して隠しエリアに侵入するシナリオもあるが、今後、修正される可能性もあるので、積極的な利用は避けた方が無難。これが修正されたため、このバグを利用したシナリオは本体更新によりクリア不能になる可能性が高い。 シュートで連続して落下している最中、移動キーを押し続けているとシュートから外れて移動できてしまうことがある。主に迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間に起きる模様。 メッセージテレポーターで移動後にBGMが迷宮のものにならず、メッセージを読んでいる時のBGMで行動可能になる。選択テレポート、アイテムテレポート、アイテムテレポート3は迷宮BGMに切り替わってくれる。いったん修正されたはずだが、症状が悪化して再発した。 テレポーターで石の中に突入したとき、一手だけ行動可能だった。修正前はキャンプや探索からマロールで脱出、移動可能な地形であれば石の中から脱出できたのだが、これが修正された事によりリセット→マロール以外では脱出不可能に。 文字の異常表示のバグ 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが英語表記だと'Mage to Mage' 'Priest to Priest'と間違って表示されてしまう。 バグではないが改善の要望が多い仕様 命中判定で彼我のLv・ACとは一切関係なく、最低限の命中保証が常に18%残る。失敗保証もあるが、こちらは5%。 素早さによる行動順の迅速化が、アイテム効果やSPで補強されていないと発生しない。 レビテイト(リトフェイト)を使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率が有利すぎる。 マジックスクリーン(コルツ)が敵のブレスで簡単に効果を失う。前から順に、一人被弾する度に障壁破壊が起きているらしく、後衛ほど直撃が防ぎ難い。 ver.19で修正されたバグ + ... パラメータ関係のバグ 生命力が18と19の場合、レベルアップした時に上がるHPが異常に少なくなる。 呪文関係のバグ 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」の効果が強過ぎるらしい。ver.18新規バグ。もともと強力な魔法だったが、今までバグで効果が発揮されなかったため、正規の強さに誰も気付かなかっただけ?「敵の呪文抵抗を1割減らす」という説明文からかけ離れた強さなので、やはり強すぎるバグ? 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」を使うと、パーティーの呪文無効化能力までなくなってしまう。 アイテム関係のバグ アイテムでの「コンジュレーション」「サモンエレメンタル」を移動中に使おうとすると、モンスターを召喚している時は「コンジュレーション」が、召喚していない時は「サモンエレメンタル」が使用できない。 アイテム交換イベントで入手した巻物・薬品は、使用回数がおかしくなっている(0回?)ため、アイテムの並べ替えでまとめようとすると消滅してしまう、使い続けると使用回数がマイナスになって異常な値段になる。 魔法効果の「魔法使い呪文抵抗(+%)」と「僧侶呪文抵抗(+%)」は、装備していない場合にステータス画面では無効化確率が上昇していないように見えるが、実際は装備していなくても上昇している。前作「戦闘の監獄」では装備していなくてもステータス画面・実際ともに無効化率は上昇していたので、おそらく無効化率上昇は仕様、ステータス画面がバグ。 戦闘関係のバグ 「AC99で打撃攻撃無効」の敵は、AC変化呪文でACを変化させると対打撃無敵ではなくなってしまう。 迷宮描画関係のバグ アイテムでの「テレポート(マロール)」で壁や床2などが違う階層にテレポートすると、テレポート前の種類の壁や床を表示してしまう。 迷宮スイッチがOFFになっている時、離れた場所から見ると、ONになっているように見える。目の前まで行くと、正確にOFFに見える。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベント(第一イベント)で移動した先で別のイベント(第二イベント)が起きると、第二イベントの内容が第一イベントのものに入れ替わってしまう。しかも移動先の座標の数字は第二イベントのものを参照しているため、異常なところに飛ばされてしまうことがある。(直ったと思われたが、メッセージテレポート→スイッチで再発を確認) 「戻される」が設定されている座標でランダムエンカウントの敵と遭遇すると、その座標から元の場所に戻されない。 ver.18で直ったらしいもの。確認待ち メッセージ表記のバグ 英語メッセージにした時にも英文にならないものがある。 戦闘中の英語メッセージに誤りがある。 イベント関係のバグ 選択式移動床で移動後のマスにメッセージスイッチがあると、状況によっては脱出不可能になる。 仕様とされたもの エディタ関係の仕様 シナリオセレクターでファイルを読み込むたびにオプション設定が初期化される。(以前よりは緩和されている) 呪文関係の仕様 アイテム魔法効果の「魔法2倍」や「炎属性ダメージ+」などと、モンスターの「弱点属性」は、シナリオ設定で「魔法ボーナスあり」に設定しないと機能しない。 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。(Steam版では効かなくなった) アイテム関係の仕様 呪われたアイテムのACが設定通りに機能せず、一律+1になってしまう。 「魔法禁止」の後に、キャンプ中にアイテムの魔法を使った時の結果が安定しない。使えたり使えなかったりする。 戦闘関係の仕様 酸のブレスで破壊されたアイテムが強制的に装備させられるが、この時、呪われていないアイテムであっても呪われる。 玄室の区域内でランダムエンカウントを行うと、入手ゴールドが2倍になる。宝箱からの入手ゴールドは2倍なのだが、それがランダムエンカウントにも適用されている模様。 睡眠状態になったモンスターに、他の状態異常(沈黙、恐怖など)がかからなくなる。 モンスターの呪文レベルの11と12が、突然MPが0になる。→無限ループを防ぐための仕様だが、「モンスター呪文レベル11以上の、呪文ポイント消失確率を減少しました」という事に。 イベント関係の仕様 テレポートイベントで、同一の迷宮内の別フロアに移動させた時、BGMが最初から始まるのでテレポートしたことが分かってしまう。(以前のバージョンではBGMが変化しなかった) メッセージ表記の仕様 聖なる鎧の特殊攻撃(悪魔・不死・獣人に2倍ダメージ)が「特殊攻撃 ?*2倍」、自動召喚(特殊)が「自動召喚 ****」と表示される。 ver.18で修正されたバグ + ... 五つの試練のプログラム本体のバグ 青いファイアーエレメンタルの画像(画像No.264)が、モンスター描画LOWではオークロードになってしまう。 「シックスブーンズ(ハマン)」「セブンスブーン(マハマン)」を路上戦闘、ボス戦闘で使うと、経験値配分画面でBGMがおかしくなる。(通常は無音。宝箱BGMでもなく、迷宮のBGMが鳴る。迷宮移動画面に戻ると、また曲が最初から始まる) エディタ関係のバグ サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る。 サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる。 城の看板のシークレット表示がおかしい。 アイテム関係のバグ SPの「生命力とHPUP」の効果が、生命力は上がるもののHPの最大値がダウンする。 「遺品を保護」のアイテム破壊耐性が機能していない。 戦闘中にアイテムを使うと、破損確率が設定された数値の合計になってしまう。 呪文関係のバグ モンスターが「レデュースマジック(ハカニド)」を使った時の英語メッセージがおかしくなる。また、状況によっては呪文使用回数が変になる。 「ダークネス(ディルト)」「テラー(モーリス)」「トータルテラー(マモーリス)」「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」が機能していない。(重ねがけが効かない?全く効果がない?)モンスターが唱えたものも含め、AC変化魔法がモンスターに効かない? 「ターンアンデッド(ジルワン)」が魔法使い系無効化能力と僧侶系無効化能力の両方で無効化される。 戦闘関係のバグ モンスターに対して「毒」の効果が無い。(魔法効果の「毒攻撃」の意味が無い) メッセージ表記のバグ 「プロテクション(マポーフィック)」の英文が枠からはみ出してしまう。 忍者が弓で攻撃した時、「叩いた」「蹴った」「チョップした」など、素手攻撃用の文章が表示される。 商店のバグ 商店でアイテムを買う際、アイテムの種類が4種類以下である時(たとえば「武器」「鎧」「盾」「その他」の4種類しかない場合)、アイテムを10個購入して強制的に種類選択まで戻る時にカーソルの位置がおかしくなる。 商店でアイテムを買う際、「薬品と巻物」の2ページ目以降にある複数まとめることができる「巻物」「薬」系統の品物を、残り在庫1個にして購入すると、ページがおかしなところに飛んでしまう。 イベント関係のバグ アイテムサーチで、アイテム番号000の「ガラクタ」を手に入れるとおかしくなる。 メッセージにイベントグラフィックとモンスターグラフィックを同時に使う時、1ページ目はイベントグラフィックのみ、2ページ目からイベントグラフィックとモンスターグラフィックを使うようにすると、2ページ目からのイベントグラフィックの描画がおかしくなる。
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/125.html
バッグ/ボストンバッグ スポーティーボストン/gn09H Sporty boston bag/gn09H スポーティーボストン/pk09H Sporty boston bag/pk09H スポーティーボストン/pr09H Sporty boston bag/pr09H ドット柄ボストンバッグ/pr09B Dot bag/pr09B ドット柄ボストンバッグ/wh09B Dot bag/wh09B ドット柄ボストンバッグ/yw09B Dot bag/yw09B ボストンバッグ/br Boston bag/br 初期アイテム ボストンバッグ2Leather Bowler Bag エスニック調ボストンバッグ Ethnic Satchel エディターズバッグ/br Business Bag/br スポーティーボストンバッグ/bl Lined Bowler Bag/bl スポーティーボストンバッグ/rd Lined Bowler Bag/rd クラシカルボストンバッグ/bk Classic Satchel/bk クラシカルボストンバッグ/br Classic Satchel/br キルティングボストンバッグ/bk Quilted Satchel/bk キルティングボストンバッグ/br Quilted Satchel/br キルティングボストンバッグ/rd Quilted Satchel/rd クラシックメガボストンバッグ/bk Classic Boston Bag/bk クラシックメガボストンバッグ/pr Classic Boston Bag/pr アンティーク調バッグ/bk Elegant Business Bag/bk アンティーク調バッグ/br Elegant Business Bag/br ステッチボストンバッグ/bk Thick Stitch Dome Satchel/bk ステッチボストンバッグ/br Thick Stitch Dome Satchel/br ボストンビッグバッグ/bk Metallic Bowler Bag/bk ハラコ柄ボストンバッグ Zebra Print Boston Bag ボストンバッグ/bkLarge Travel Bag/bk ボストンバッグ/br Large Travel Bag/br クロコダイル型押しバッグ/bk Crocodile Business Bag/bk クロコダイル型押しバッグ/br Crocodile Business Bag/br 型押しレザーボックストート/br Classic Leather Tote Bag/br 型押しレザーボックストート/yw Classic Leather Tote Bag/yw アンティークレザーバッグ Antique Leather Bag ゴールドスタッツバッグ White Satchel w/ Gold Buckle
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/307.html
【アサシンスキルプレート】【アサシンアクティブ】へ 盗賊と同様のスキルは省略 盗賊極意4 [効果]命中にボーナスを得る [必要SP]4 盗賊極意5 [効果]命中にボーナスを得る [必要SP]3 集中Lv2 [効果]クリティカル確率が向上する [必要SP]5 疾風4 [効果]回避にボーナスを得る [必要SP]2 疾風5 [効果]回避にボーナスを得る [必要SP]3 毒薬研究1 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]0 毒薬研究2 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]3 毒薬研究3 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]5 スティーラー [効果]ミッション後の獲得金が上昇する(約1.3倍) [必要SP]?
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3597.html
ボストンメリーをお気に入りに追加 ボストンメリーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ボストンメリー <保存課> 使い方 サイト名 URL ボストンメリー <情報1課> #bf ボストンメリー <情報2課> #blogsearch2 ボストンメリー <情報3課> #technorati ボストンメリー <報道課> 【11月21日~27日発売の福袋】ファッションブランドも続々予約開始!(2021年11月21日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【ランキング】Filmarksで「映画好きがClipしている映画ベスト10」を大発表!気になる1位は? | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks シリーズ累計32万部‼大人気STAR WARS絵本シリーズ最新刊『ダース・ヴェイダーとメリー・シスマス!』がついに発売!銀河の仲間たちとにぎやかなクリスマスを - valuepress ワシントンDCに隣接!国際色豊かなメリーランド州に暮らす日本人(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【連載コラム】「“鉄分”サプリの旅」「米国版リニア中央新幹線への“隠し球”!? 米国屈指の犯罪都市ボルティモア【12】」 | トラベルコラム - 海外旅行情報 Risvel(リスヴェル) ケンバ・ウォーカーがセルティックスからサンダーへトレード、アル・ホーフォードはボストンに2年ぶりの帰還(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型コロナ 日米で違う入国規制 背景は文化? | ボストン発 ウェルエイジング実践術 | 大西睦子 - 毎日新聞 新型コロナ 米国で増えた殺人と銃撃 | ボストン発 ウェルエイジング実践術 | 大西睦子 - 毎日新聞 2021年夏、アメリカに数十億匹のセミが襲来 - Time Out Tokyo 周囲の人々を困らせるために建てられた11の家 - Business Insider Japan ボストンメリー <成分解析課> ボストンメリーの73%は度胸で出来ています。ボストンメリーの20%はミスリルで出来ています。ボストンメリーの5%は根性で出来ています。ボストンメリーの1%はやらしさで出来ています。ボストンメリーの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/72.html
フリーズバグ クロエのシナリオ「啓示」の初挑戦時、サーチシーンでセーブをしようとするとフリーズしてPSPの電源が落ちる場合がある。 結構な確率なので要注意。 セーブデータは破損しないので、電源を入れ直してロードすれば問題はない。 一度クリアしてスキップ出来る状態になるとフリーズしなくなるようだ。 イトカのシナリオ「覚醒」のクロスワードパズルで赤くなったAかOを何押すとフリーズする。 音楽重なり再生バグ 一度エンディングまで到達してやり直しプレイができるようになったら、一番頭の胎動からゲームを開始する。 そのままスキップでシナリオを進行させ、イトカのシナリオ「夢」の最初のサーチシーンをスキップすると BGMが重なって再生される。セーブ→ロードで直るが、ゲームを進めると再度重なる場合がある。 シナリオが進行すれば直るのだが、どのタイミングで直るかは未検証。 プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251-1 A0 2)、PSP-3000、システム6.20、メモステは16GBを使用(空き13GB) 上記のバグはメーカーへ報告済みです(2010-03-03 9 00までにメール送信済み)。 アップデート等で修正されたら追加報告します。 操作ボタンが走査ボタンという誤植になっている -- 名無しさん (2010-07-10 23 01 47) ↑「異常などを検査する」ボタン と解釈すれば問題ないかと。 ミキ編の『宿主』で小さいピンを使わずに進むと、隔離部屋の攻略時に手持ちアイテムに小さいピンが残る。 -- orange (2010-07-11 10 40 41) 相当するコメ欄がないのでここに書きます。チートでステージ全開にするとミキ以外の全員分の胎動が表示されます(もちろん地上も含め全部)が選ぶとフリーズできた人いますか?それとも表示されるだけ?あとクリアフラグのコードもしくはアドレスを知ってる人教えてください、お願いします -- 名無しさん (2010-07-12 13 49 27) ちょっと訂正と補足。フリーズするのはその胎動だけで、地上は普通にできます。クリア後は当然TrueEndingです -- 名無しさん (2010-07-12 13 51 13) さらなる補足。通常プレイ(=チートなし)→クリア→クリアフラグ成立。チートプレイ→地上はフラグが立たないのでそれと例の胎動以外をクリア→クリアフラグ未成立。こんな感じです -- 名無しさん (2010-07-14 11 55 14) 音楽重なり再生バグについてー「羽」をクリアした後「凶兆」からやり直したときに発生しました。このことから「胎動」まで戻らなくても発生すると思います。(シナリオが進行していく内に、直りました。) -- 名無しさん (2010-07-17 11 24 54) アスナ「six」で初回プレイ時(?)にパーツが一つ消えて詰む仕様 -- おるが (2010-09-07 05 04 08) 表記ミスは一部分で山のようにありますよね・・。 作者達は疲れていたのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2010-10-20 23 58 59) 啓示初挑戦時、ゴール手前の爆弾が除去できなくなった。チップは解いてゴール前の数字も1になっているのに進むと爆破。試しにパズルを確認してみるとEXECの文字が点灯したはずなのに消えていた。何度かEXEC押してみたがクロエの「なめるなよ」が何度もくり返され、青点灯になるも再び確認してみると消灯している(おそらくパズルがクリア扱いになっていない)。ゴール直前以外の爆弾にはフラッグを設置した状態で(フラッグ回収しても効果なし)サーチ内でのセーブは5回ほど。 -- 名無しさん (2011-03-21 17 35 10) 『地上』の5人の夢探索シーンで、「スパイク」をミキの病室以外(オルガの台所除く)でも履けてしまうバグがありました。アスナの教室・クロエの電脳空間・イトカの扉で、画面左下に【COMMAND】が表示される。【COMMAND】を使用すると、背景そのままに、病室のアニメーション部分(扉)が出現して、すんごい光景。発生条件は、所持品の「スパイク」を選択→ミキの病室に移動→【COMMAND】は使用せずに、「スパイク」装備状態のまま、L・Rボタンで視点移動するだけ。以降は、オルガの台所に行くor所持品画面を開くと【COMMAND】は消滅、ミキの病室に行くと【COMMAND】が復活。ミキの病室で、洗面器の拡大画面で所持品画面を開いても消滅。ちなみに、変な所で【COMMAND】を使用しても、一時的に見た目がバグるだけで、プレイに支障は無いっぽいです。プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251)、バージョン1.00、PSP-3000、システム6.20、メモリースティックは、ユーザー容量949MB・空き容量289MB。 -- 名無しさん (2011-04-01 23 36 03) イトカ編覚醒にてフリーズ パスワード入力時DOLLで使用したOを二回使おうとするとフリーズし電源が落ちます POSTERの方ではなりませんでした PSP-3000(ソフトはVer6.38)、メモリ2GB(内空き容量1080MB)、ゲームはUMD版ULJS00251です -- 名無しさん (2011-05-17 11 17 02) ↑当方でも再現しました。環境 PSP-3000(Ver6.38)/MEM8G(空容量2.3G)/UMD版(ULJS00251)です。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 03 44) オルガ編閉鎖にて、父との会話中の説明文に誤植あり。家の執事は、この家に代々使える、この区の中でも・・・ 「仕える」が正しいのではないのかと。 -- 名無しさん (2011-10-02 01 20 07) { -- 名無しさん (2013-12-10 14 44 53) オルガ編の紅茶で寄木細工の箱を解いてる時にセーブするとフリーズする -- 名無しさん (2016-01-30 07 46 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/338.html
修正済みの不具合については修正済へ。 バグだと思われるような現象を見つけても、[[システム]]の仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済の方へ直ちに移動させて下さい。 バグ【注意】 機体関連カウンター失敗バグ バエル石動拘束バグ バンシィ換装失敗バグ バンシィ武装覧未換装バグ スタービルド射撃消失バグ スタービルドガブスレイ出現位置バグ シュナイド無限大車輪バグ 零丸ドアンパンチバグ ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ ストライク無限iwspバグ 福岡ν、N特射2ヒットバグ ステージ関連 VS.モバイル関連 その他復活演出ディレイバグ リプレイ覚醒変更未反映バグ 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 画面ブラックアウトバグ νガンダム系のボイスバグ 仕様の可能性のあるもの機体関連覚醒抜け潰しバグ ステージ関連 その他『C覚醒延長テク』 修正済バグ21/03/19 修正『判定縮小バグ』 『メデューサの矢バグ』 ウィークリーミッションの不具合 21/04/22 修正無限ジャマーバグ 21/06/29 修正無限シルヴァ・バレトバグ 21/09/09 修正F覚醒ビームマグナム5連射バグ 21/10/21 修正称号誤解禁バグ 22/01/27 修正アクシズ突撃バグ バーストアタック不発バグ ガーベラ無限滞空バグ X1特格派生ボイスバグ コメント バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 【注意】 あらかじめ書いておくが、そもそもバグとは運営の意図していない挙動である。 「この機体は弱いから」「絵面が面白いから」「有名なプレイヤーもやっていたから」と言って、そのバグを積極的に使っていい理由にはならない。 特に一部の自機が有利になるようなバグは、対戦に深刻な影響を与えてしまう。 どうしても検証等がしたいのであればオフラインモード(CPU戦orトレーニング)や事前に了解を得た店内対戦・プライベートマッチでのみ行うことを強く推奨する。 バグを狙って発生させ、あまつさえ積極的に使おうとすることはオンラインの対戦では絶対にやってはいけない。 そもそもわざと使った時点でまじめに対戦をする気はないとマッチングした相手に公言しているようなものである。 機体関連 カウンター失敗バグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムシュピーゲル 自機が敵機より若干高い所にいる状態でカウンターが成立した際に、一瞬敵機が緑ロック表示になりカウンターの攻撃部分が外れてしまうバグ。 またこの際に自機のグラフィックが一瞬乱れるような表示になる。 反撃の攻撃判定の狭さから高度差に対応できず、空振りするのが原因か? バエル石動拘束バグ 該当機体 ガンダム・バエル バエルの特殊射撃で敵機を拘束している際、至近距離でN特格を使用するとなぜかヒットせず通り抜けてしまうバグ。 対戦で意図せず発生してしまう可能性が十分にあるため注意。 バンシィ換装失敗バグ 該当機体 バンシィ 通常状態で覚醒した際、覚醒中の被弾で耐久値が240未満になると、まれに覚醒終了時に通常状態に戻ってしまうバグ。 低耐久状態で換装硬直をさらすことになるうえ、その後もNT-Dのリロード完了まで換装不可になるため注意。 再度格闘CSで換装するとゲージが消失し本来の強制換装状態に戻る。 バンシィ武装覧未換装バグ 該当機体 バンシィ 被弾によって耐久値が240未満になった際、被弾後最速で覚醒抜けを行うと武装や格闘はNT-Dのものになるが、武装覧のみ通常時のままになってしまうバグ。 GVSでも存在が確認されていたが、残念ながら今作にも発生してしまった。 再度の覚醒か再出撃で元に戻る模様。 各種武装の基本性能はNT-D時のものになるが、一部武装の挙動がおかしくなる。 例:メインは打ち切り手動リロードのままだがNT-D時のメインでは手動リロードができないため弾数が回復しない、 サブは通常状態のBZのリロード・弾数のため4秒おきにブメ3連投が可能になる、など スタービルド射撃消失バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画1)(参考動画2) S覚醒中、強化後格(ブレイド発射)から他射撃にキャンセルすると、格闘ロック距離程度の地点でビームが弾けるように消失するバグ。 対象の範囲は狭く時間は短くようで、サブは片方のみ消えることがあり、特射は撃ち始めは細いゲロビ部分で途切れるが、途中から通常通り伸びる模様。 強化後格はプラフスキーゲートの手前側と奥側で弾の性質が変わるシステムがあるが、射撃バリアの存在などは報告されておらず、原因は不明。 スタービルドガブスレイ出現位置バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画) 壁や建物が機体左側に接した状態で格闘CSを使用すると、ガブスレイの位置が変更されるというもの。 ガブスレイが建物に埋まって技が失敗することを防ぐための仕様が関わっている可能性が高い。 シュナイド無限大車輪バグ 該当機体:イフリート(シュナイド機) シュナイドの覚醒技4段目の大車輪部分が味方に当たってしまうと、本来なら地表到達or21ヒット後に引き抜きに移行するはずが無限に大車輪が持続してしまうバグ。 覚醒技が中断されなかった場合味方機の耐久が0になるまで大車輪が終了しない。 覚醒技中なのでバグ発生中にシュナイドはキャンセル等の操作を一切受け付けない。 掴まれている味方機が覚醒抜けするか、敵チームが何かの攻撃でこちらの覚醒技を中断させない限り終わらない。 事前にできる対策としてはそもそも誤射しそうなタイミングで覚醒技を使わないくらいしかない。 零丸ドアンパンチバグ 該当機体:RX-零丸(参考動画) 零丸のSD形態時にドアンザクの覚醒技でとどめを刺すと、アップで映る零丸の残骸の一部がまるでケーブルのようにすさまじく伸びながら吹っ飛んでいくバグ。 おそらく伸びているのは上半身と下半身をつなぐ腰の黒いパーツ。 同じSD機体であるスターウイニングでは発生しない。 零丸の格闘モーションの激しさに対応できるように、腰パーツが上半身と下半身をつなぐように設定されているのが原因だろうか? ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ 該当機体 ドーベン・ウルフ (参考動画1, 参考動画2) ドーベン・ウルフの格CSで鈍足を付与した状態で、当てた対象の機体のスパアマ武装にドーベンが攻撃してしまうとその場で格CSが回収されてしまうバグ。 ドーベン・ウルフの格CSはスパアマ中の敵には鈍足を与えられない仕様が原因か? せっかく鈍足を付与しても、付与した相手を迎撃しただけで鈍足が解除されてしまう可能性がある、という厄介なバグ。 ストライク無限iwspバグ 該当機体:ストライクガンダム (参考動画1 (発見報告), 参考動画2 (検証)) 詳細なバグの起動方法はここでは省くが、iwspに換装したままゲージを消費しなくなってしまうバグ。 覚醒技による強制換装と、ゲージ消費開始のタイミングが同時ではないことが原因だと考えられる。 似たような覚醒技空振りで時限強化を発動できる他の機体では発生しない模様。 福岡ν、N特射2ヒットバグ 該当機体:RX-93ff νガンダム(参考動画1, 参考動画2) 福岡νガンダムの特殊射撃を近距離に当てると、まれに特殊射撃が2ヒットして本来あり得ない火力が出るバグ。 バグが発生すると、本来S覚醒でも130ダメージしか出ない特射が220ダメージほどを出しつつSクロス中でも強制ダウンするようになる。(非覚醒時で1ヒット120ダメージが2ヒットで204ダメージに) 相手の機体によってバグの発生頻度が変わるようで安定しない。 しかし対戦中に突然大ダメージが出てしまう可能性は十分にあるので留意する必要がある。 ステージ関連 VS.モバイル関連 その他 復活演出ディレイバグ 無印EXVSから長く続くバグ。(参考動画) 内容としてはジオングや百式などの復活持ち機体が復活した際、画面の演出が非常に長く、遅くなるというもの。 演出が長いだけならば問題ないのだが、このバグの真に凶悪な点は演出中に補正・ダウン値のリセットが行われてしまう所。 その結果、本来なら被撃墜時に溜まった補正で生き残れたはずの被弾で試合終了してしまうといった事態になる。 発生したかどうかは一目でわかるものの、発生したからと言って対策のしようがない厄介なバグ。 リプレイ覚醒変更未反映バグ 表示のみのバグ。 店内対戦(イベントモードにて現象発生報告あり)で試合前に覚醒を変更した場合、試合開始前の画面及びリプレイ一覧で覚醒変更が反映されないまま表示される。 試合が始まった後は変更後の覚醒で表示される。 オンライン対戦(ランクマ・カジュアル)のリプレイでは発生しない。(最初から覚醒変更した後の覚醒で表示される) 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 表示のみのバグ。 (参考動画) 味方がバーストアタックのカットインが発生する状況の時に自分が撃墜された場合、 何故か自分側にも味方のバーストアタックカットインが表示される。 なお、筐体側でのみ発生しライブモニターのリプレイでは再現されない。 画面ブラックアウトバグ 対戦開始時、ごくまれに画面が体力や武装覧などのUIを残してブラックアウトしてしまいそれ以外が一切見えなくなってしまうバグ。 当然敵機の様子など見えるはずもないのでまともな試合にならない。 UI自体は正常表示されているため筐体側の接触不良によるモニターのエラーとは異なると考えられる。 発生条件、対処法がほとんど不明であるため注意。迅速な修正が待たれる。 νガンダム系のボイスバグ 対戦時に勝利時、敗北時リザルトにおいて自機がνガンダムまたはHi-νガンダムで、敵機がRX-93ffνガンダムを使用していた時に一部の台詞が一切言わなくなるバグ。 根本的な原因は不明瞭だがおそらく福岡νの参戦による何らかの設定ミスだと思われる。ちなみにお互いに同一機体の場合は発生しない模様。 過去作にも似たようなバグがあった。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 覚醒抜け潰しバグ 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 上記の復活ディレイバグとともに無印EXVSから長く続くバグ。 掴み属性武装共通の仕様の可能性もあるが詳細は不明。 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグである。 ステージ関連 その他 『C覚醒延長テク』 該当機体 ほぼすべての機体、特に相互キャンセル等で覚醒を意図的に延長できる機体 C覚醒の覚醒時間終了間際に、武装キャンセルなどや一部機体の特殊武装(グフカスのメイン、スローネのステフィ、ライジングのサブなど)で覚醒時間を延長した際、延長した時間に応じてさらに相方の覚醒ゲージが増える現象。通称C覚不正受給。 武装のキャンセルなどを利用した覚醒時間の延長テクニック自体は過去作でもあったが、これによるC覚醒での覚醒供給量の増大はゲームに影響しており、運営の意図する仕様なのかは不明である。 修正済バグ + 修正済 21/03/19 修正 『判定縮小バグ』 該当機体 ガンダム・バエル(参考動画)、アルケーガンダム(参考動画) 一部判定縮小効果を持つ機体の当たり判定が縮んだままになる現象。 判定が消失するわけではなくあくまでも縮小であるため、判定は膝下あたりに残っており、細いBRのような攻撃はすり抜けるが太い照射ビームや判定の強い格闘のような攻撃はヒットする。 バグの起動方法はここでは省くが、当たり判定縮小中は歩行・ステップ以外の行動(BDキャンセルなど)を取る、または攻撃を食らうと判定が元に戻る模様。 該当機体両機とも通常のプレイで意図せず引き起こされることも少なくはないが、もちろん間違っても意図的に引き起こそうとすることは推奨されない。(実戦に利用しても行動が制限されるため有用とも言い難い) 『メデューサの矢バグ』 該当機体 アトラスガンダム(参考動画) アトラスの後格闘を、ロック対象機や僚機の出したアシストに命中させるとロック対象が爆発する現象。 本来命中時に発生するよろけやスタンなどの事前動作を一切起こさず爆発するためかなり凶悪なバグ。 意図的に利用するにもかなり難易度が高いが、偶発的に発生する可能性は十分あるため迅速な修正が待たれる。 ウィークリーミッションの不具合 3/10~3/14のウィークリーミッションが最初から達成済になっており、ガシャチケット3枚を獲得できなかった不具合。 ウィークリーミッションは毎週月曜7 00にリセットされる仕様だが、3/10(水)稼働のため未達成状態にならなかったためと思われる。チケット3枚が補填された。 21/04/22 修正 無限ジャマーバグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(参考動画) カウンターで発動するハイパージャマーが攻撃後も終了せず、発動しっ放しになる現象。 見た目だけでなく、常時誘導を切り続ける状態になる。 21/06/29 修正 無限シルヴァ・バレトバグ 該当機体:ユニコーンガンダム3号機フェネクス 出撃、再出撃直後のフェネクスはMS時は特射1、変形時は特射2の武装覧になっている。 しかし、変形格闘でアーマーを切り離す直前に射撃CSを撃つことにより、MS時の特射2が特射1のグラ・モーションとなってしまう。 MS形態に戻っても武装欄が変形状態となっていれば発生した証し。 弾数は3に減るが、特射2と同じようにリロードされる上、特射2の複数同時召喚性能を引き継いでいるのか怒涛のマグナム3連射が可能。 アップデートでの記載は「通常時の技の意図しない挙動の不具合を修正」 21/09/09 修正 F覚醒ビームマグナム5連射バグ 該当機体 ユニコーンガンダム(参考動画) アプデで2連射可能となったNT-D中メイン射撃がF覚時に5連射可能となるバグ。 21/10/21 修正 称号誤解禁バグ サイト内のパラメータを操作することによって機体熟練度によって獲得できる称号がMasterを含めて全て解禁できてしまうバグ。 修正後はこの方法で解禁した称号は再び未解禁の状態に戻された。 22/01/27 修正 アクシズ突撃バグ 該当ステージ REBIRTH(参考動画) 上空に出現し落下するサザビーの覚醒技のアクシズが自機の背後から現れて突撃していくバグ。 ステージ「REBIRTH」はステージ外に、00セカンドシーズンのガンダム達が配置されている。 このガンダムのオブジェクトとアクシズの出現位置が重なるような位置で覚醒技を使うと発生する模様。 ケルディムとセラヴィーのオブジェクトで確認。その他の機体では配置位置が離れているためおそらく不可能。 ガンダムのオブジェクトが本来存在しないはずの天井判定となり、アクシズと干渉するのが原因か? バーストアタック不発バグ メッサーラ覚醒技で確認。 (参考動画) 段差や建物の角からずり落ちながら覚醒技を入力すると、覚醒技発動時のカットインは発生するもののプレッシャー本体は発動せず終わってしまうバグ。 内部的には覚醒技は発動した扱いになっているらしく、覚醒ゲージの点滅は無くなりボタンを再度三つ押しても覚醒技は出ない。(入力を受け付けない) おそらく条件は「接地撃ち対応の覚醒技を段差から落下した瞬間に発動すること」だと思われるが情報が少ないため詳細は不明。 ガーベラ無限滞空バグ 該当機体 ガーベラ・テトラ(参考動画) 後特格のみオバヒ中でも可能で無限に上昇出来たが、不具合だったらしく修正された。 X1特格派生ボイスバグ 該当機体 クロスボーン・ガンダムX1改(参考動画) 格闘特格派生時にアシストを呼ぶボイスが出るバグ。サブ後からの派生や前1hit特派生ループ時によく起こりやすい。 コメント メッサーラで覚醒技バグが確認された。建物からズリ落ちるときに覚醒技(プレッシャー)を撃つと落下モーションで上書きされて不発となる。同覚醒中は再度プレッシャーを撃てなくなる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 14 48 10 ジOのプレッシャーや同じく覚醒技がプレッシャーであるハマッガイ、ZZ下覚醒技は通常通り発動。単発系であるZZ、ファントム、(サザビー)も通常通り発動。建物というよりかは段差が影響してる? -- (名無しさん) 2021-11-30 15 00 08 ↑「単発系であるZZ」 ZZじゃなくてZです。すいません -- (名無しさん) 2021-11-30 15 01 24 仮説立ててる人がいたけど、たぶん条件は「接地撃ちに対応してる覚醒技を段差からずり落ちた瞬間に発動」と思われ -- (名無しさん) 2021-11-30 15 14 17 他に接地撃ちできる覚醒技って何がある?緑カプルぐらいしか思い浮かばんな -- (名無しさん) 2021-11-30 15 38 14 ドルブもできるけど地走は処理が違う可能性もあるからなぁ マキオンならエピオンのゼロシスがそうだったような -- (名無しさん) 2021-12-01 03 43 37 クロブフェス8thをプラスコインで遊んでいて、負けた分が後に持ち越されるバグ起こってませんか? コインを入れて3連敗したのに画面左下のカウンター(?)に負けた分がカウントされず、なぜかゲームオーバーにならずに4戦目がプレイでき、4,5戦目で2連勝したときにゲームオーバーになりました 他に3連勝した後の4戦目で負けても同様にカウントされず、5戦目で勝った後にゲームオーバーになったこともありました -- (名無しさん) 2022-03-25 15 41 15 プラスコインで3連勝した後1敗したらもう1戦出来ずにそこでゲームオーバーになってしまった事例もあるみたいです -- (名無しさん) 2022-03-25 17 07 59 もしかしたら、撃破スコア(左上に表示されるやつ)によるタイムアップが絡んでいるかもしれない。×○○△○(△はタイムアップ勝ち)で6戦目''だけ'' オープンした 2回連続で同じような流れになったのでご報告。情報求む。 -- (名無しさん) 2022-03-25 19 11 55 イフリートシュナイドのバグって味方限定ですか? -- (名無しさん) 2022-08-28 20 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/68.html
アサシン/3号 「どうだい? 強がりを言っても勝ち目が無いだろう?」 400/400 【瞬/任】 知覚解除: 相手の山札を2枚墓地に送る事ができる。 カードがあってこその戦略であり、カード破棄効果は強力である。 キーカードの破棄は戦略の幅を狭め、後半にはカード枚数の減りが効いてくる。 特に、このカードの能力は2枚を墓地に送るという凶悪さを持っている。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/211.html
バグ 狙撃機体赤ロック 狙撃機体で使えるバグ技。 通常、狙撃機では赤ロックは出来ないが、連撃を受けている時に限り赤ロックが出来る。 通常は連撃終了時にダウンするが、敵格闘機のQD外しを利用すると赤ロックを維持できる。 これが成功した狙撃機は恐ろしい、ジムスナイパーⅡは追尾はしないものの すばやく狙撃に移ることが可能になり、ゲルググGにいたっては必中になる。 ブースト歩行 サイサリス、ガンダム、ザク等で使えるバグ技。 常にジャンプブーストの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら 移動している。 ただし、サイサリス以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。 発射時に硬直が発生する武装を発射し、撃つ直前に□ボタンでブースト ジャンプをすると一瞬ブーストゲージが回復する。 その回復しきった状態になるまで、□をを押し続け、離すとブーストゲージが0まで減り、高速移動状態になる。 速度はブーストジャンプの速度に依存。 慣れても使いにくいので、余り活躍の場は無いと思われる。 また、発射する際に硬直が生まれる武器を使うとバグ技が解除され、ブーストゲージが0から回復を始める。 発射後の硬直中にジャンプボタンを押すと「ゲージ消費しつつ水平方向に移動する」武器で可能。 ジオン軍のサイサリスで装甲4設定で出撃し、ブーストチャージ中にメイン武装の「ビームバズーカA」を撃ち、それと同時にブーストチャージを解くと同じく高速移動状態になる。(とりあえずどんな状態かみたい場合はコレ) ちなみに、ミノフスキー粒子50%下ではブースト扱いとなり、レーダーに映る。 ↓以下確認機体↓ ゴッグ(メガ) 旧ザク(バズ) ザク系列(バズ) トローペン(ラケバズ) ゲルググ(ラケバズ) 赤蟹(ミサ) ズゴック(ミサA) マカク(ロケポ) ジム(バズ) 連邦F2(バズ) ジムキャ(キャノンA) ガンキャ(キャノンB) アクアジム(肩ミサA) 連邦サイサ(ミサB) ガンダム(バズ・スーパーナパーム) ヘビーガンダム(ビームキャノンB) クイックキャンセル斬り(QC斬り、通称無限斬り) QDの射撃を、撃つ前に格闘ボタンを押すことで射撃をせずに格闘を続けて入れるテクニック。成功すれば、一度射撃武器に持ち替えるが、発射せずにサーベルに持ち替え、格闘をする。別に格闘武器がサーベルである必要はない。 タイミングがシビアだが、成功すればQD外しをすることなく4連撃以上入れることができる。ダウン値はたまったままなので、低バランサー機では5連撃、高バランサー機は8連撃でダウンしてしまう。連撃ミス、相手がダウンした場合、格闘後に本来発射されるはずだったQDの射撃を発射する。 稀にQDがキャンセルされているにもかかわらず格闘に移らない場合がある。これは上記のものよりも僅かに早く格闘ボタンを押したときに起こる模様。タイミングのシビアさから、狙うのはまず不可能。 格闘ボタンを入力するタイミングは射撃武器により若干左右するようだ。 早め<遅め グフのフィンガーバルカンなどの固定武装<ハンドグレネード・ヒートロド・ヒートワイヤー≒ゴッグのメガ粒子砲<マシンガン系武器 仕様、テクニックというよりはバグの類である。ポータブルのみで可能。 あと少しのBSで支給を受けられる状態で戦闘終了後のバトルスコア清算画面に行くと、ゲージが伸びるときの「ピピピ」という音が鳴りっぱなしになる(電源を切るまで続く) コンピュータが操作する機体が突然全く動かなくなることがある。一度この状態になるとゲーム終了まで動かない。(特にザクタンクに多い?) スナイパーのロックオン状態で地形がちらつくことがある。タクラマカン砂漠で顕著。(Zバッファの精度が低い?) スナイパー(ゲルググGにて確認。他は未検証)のロックオンモードとエリアオーバー(タクラマカンにて確認。他は未検証)が重なるとスナイプモードに入ったままエリア外で戦闘終了までいることに…(エリアオーバーは他の敵機に攻撃を受けても無敵になるため敵機の攻撃では解除されない。バグ発生中は一切の行動を受け付けない。) 片方の勢力でサイサリスを入手した状態にしておき、マルチプレイで逆勢力のミッションでサイサリスを解禁させると以降、解禁画面のページ数の分母が1増えた状態になる。 撃墜、被撃墜時に表示される、グラフィックのミス サイサリス(ジオン)はミサイサ、ゲルググは高機動型ゲルググ、逆に高機動型ゲルググはゲルググ トライアルモードでのジオンの番号が1番機2番機3番機1番機となっている。 ジム・スナイパーで狙撃最中、スナイパーライフルのゲージがはみ出す(ロックオン→ロックオン解除→ロックオンと繰り返す) DASの弾丸切り替え時の「ピピピ」という音が鳴っている時に撃墜されると、希に音が鳴りやまなくなる。非常にうるさい。次に出撃したりリプレイ再生すると鳴りやむこともある? リプレイでスナで狙撃命中時に終了すると狙撃音が流れ続ける。DASと同じ症状。 狙撃でメインをリロード後すぐに射つとちょっとしか撃てない。 拠点取得後、リザルト画面で毎回拠点取得画面が表示される タクラマカンにてエリアオーバー地点手前でカメラ障害の効果を持つ攻撃をくらい ながらエリアオーバー地点を越えようとすると越えることができる リプレイで少し巻き戻ってから再生されたり、フリーズする事がある。 バクに関してのコメントはここへ↓ タクマラカンで時折ブーストが切れなくなる。結果:無限ブースト -- 名無しさん (2009-07-26 13 39 19) 敵機(ギャン)がいきなり腰を90度曲げてお辞儀状態で歩いてくるのをみました。…シュール! -- 名無しさん (2009-07-26 20 56 11) 上と同じようで陸ジムが腰を曲げてた -- 近距離大将 (2009-08-07 11 47 03) 敵が自分に向ってダッシュしてる時にマシンガンを撃つと当たらない時がある -- 名無しさん (2009-08-10 18 15 54) ↑と同様の現象をビームライフルで確認。割と頻繁に。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 49 08) 当たらないって事はすり抜けるのか?じゃなけりゃ無敵時間…とか -- 名無しさん (2009-08-11 01 12 57) 無敵時間ならダメージやよろけはないが被弾する(爆風がでる)が、このバグの場合、胴体をすり抜ける。もしかしたら後ろの敵にHitするかも。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 55 47) CPUと格闘して相討ちになったとき、たまにこっちは怯むのにCPUは怯まず格闘してくることがあるけどバグなの?それともテクニック? -- 名無しさん (2009-08-13 21 53 44) それはPSP独特の技でカウンターと言います。 -- 名無しさん (2009-08-14 00 59 01) ↑2のタックル版を確認。MSは覚えていないorz -- 名無しさん (2009-08-14 08 36 13) 相手より少し遅れて出すとカウンターになるようです。 -- 名無しさん (2009-08-14 10 23 52) ↑3 ↑1 公式の技だったのか… ありがとう。ちょっと練習してくる。 -- 名無しさん (2009-08-15 03 03 58) ↑いや公式テクニックじゃないよ。ただのバグだよ げんに現行AC版でもこんな技はない -- 名無しさん (2009-08-15 08 05 46) PSP版のバグの多さを暗示しておりますなぁ -- 名無しさん (2009-08-15 09 50 26) ゲルキャのビームキャノンでもブースト歩行できた -- 名無しさん (2009-08-15 21 51 14) スナイパーのミッションのどれかで、最後の武器制限解除の戦闘をやってる時、 終了(00 00)と同時に敵にやられたら試合が終わらなくなったorz セーブしてなかったので以前3時間分位を丸々やりなおし…地獄すぎる。 -- 名無しさん (2009-08-25 11 53 39) ゲルGの機動2でエリア越えることができた。(タクラマカンで確認)(装甲2でも試したが今のところ不可) 普通に移動&攻撃可 撃たれると当たる -- ガルマファン (2009-08-26 05 26 48) ↑補足 オレンジのラインの外で行動可能 -- ガルマファン (2009-08-26 05 31 02) ジムコマンドでブースト歩行に似たバグを確認。しかし高速歩行はせず、敵の射撃を喰らい、ダウンすると回復しだした。ブースト使用時敵の射撃を被弾し、ブーストが0のままつかえなくなった。場所はヒマラヤ。これは仕様なのか…? -- 名無しさん (2009-08-28 21 12 06) 仕様です。カウンターも仕様です。これらは、バグでもなんでもありません。バグとか言ってるのは只のでっちあげです。このゲームは入念にチェックしてから販売しているので、問題は何一つありません。(バンナムが言うに) -- 名無しさん (2009-08-29 15 00 12) そりゃあゲーム動いてるうちはバグにはならんよ。会社的にはね -- 名無しさん (2009-08-29 18 52 54) PSP版の通信戦でグレキャ50%でシャアザクをつかったら自分以外に、いるはずのないシャアザクが二機いて自分も含めて三機ともロックオンされないらしく、自分以外の二機は敵味方関係無く攻撃してました、 それから何ヶ月か経ってまた同じ条件でやったら今度はロックオンが出来なくなりました、これは両方ともバグですよね? -- 名無しさん (2009-08-30 19 12 55) ジャブロー地下(R)の拠点はミデアなのに編成の所でビックトレーが表示される時がある -- 名無しさん (2009-08-30 19 17 37) 【鉱山都市でのバグ】鉱山都市には2本煙突があり、煙突の側面に付いている黒いダクトのような足場を登っていくことで煙突のてっぺんまで登れる訳だが、2本ある煙突の内の1本にはダクト型の足場が2ヵ所に付いていて、2ヵ所あるダクト型足場の内、内側(隣接する煙突との間に付いている)の足場ではなく、外側(隣接する煙突とは対の位置に付いている)の足場を登り、そのダクト型足場の2段目(煙突を除けば一番高い場所)にいると、敵機が全く自機に近づかなくなり尚且つ流れ弾等のイレギュラーな攻撃以外は来なくなるという所謂安全地帯となる。ジオンなら通常の鉱山都市、連邦ならば反転鉱山都市でこのバグを利用すれば、ほぼノーダメージで拠点の破壊が可能となる。また、このとき一部の敵機がマップ上で一際目立つ斜面のある大きな建物を一定のルートで登り降りするという奇怪な行動をとりはじめるので、それらを攻撃することも可能(狙撃機体がおすすめ)。この時、僚機にタンク系がいると同じく煙突を登り拠点を攻撃することがあり、その僚機の登り·降りの時や僚機に敵機が接近·攻撃した時に、思わぬとばっちりを受けることがあるので僚機にはタンク系は入れない方が良い。──長くなりましたが御理解いただけたでしょうか?説明下手ですみませんorz -- 名無しさん (2009-08-31 10 33 50) ビサイサでキャンセル可能 確認済み -- SEIYA (2009-09-01 20 14 17) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-09-01 20 22 19) バグってやがる -- 名無しさん (2009-09-09 05 23 29) 結果で敵拠点が20回くらいやられたとでてきた。 -- 名無しさん (2009-09-15 22 36 51) 通信対戦しているとたまに機体編成画面で拠点が2つ表示される あとタクラマで大皿とギャロップが合体していた その時自機がタンクでロックロン出来なかった しぶしぶローロックで狙撃(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-10-08 10 55 30) 長期戦でドムトロの撃った、 ラテバズの弾 自機、ガンダムすり抜けた。 逆もありうるなら、コレもあり? -- な〜んてか (2009-10-09 05 06 13) バズは間合いが近いとすり抜ける。 -- 名無しさん (2009-10-09 08 57 52) 友人と通信対戦時、連邦でプロガンを選んだはずなのに出撃すると赤ザクに、、、二人ともCWCを使用していない状態です -- 名無しさん (2009-10-09 18 20 27) ビーム系の射撃武装は敵機が縦方向に動いてるとすり抜ける場合がある模様。 -- 名無しさん (2009-10-09 19 21 13) カウンターという技をマスターしようと思ったけど、、、やっぱむりだ(T 。T) -- 名無しさん (2009-10-09 20 52 17) ↑てか、カウンターってどうやるの? -- 名無しさん (2009-10-09 20 55 01) ↑相手の格闘を見た瞬間自分も格闘振って相打ちできる。つまり完全後だし可能。 -- 名無しさん (2009-10-09 21 40 13) ↑3が言ってるのは、タイミングをずらして敵と同じ攻撃(射撃は除く)をすると、相打ちになるはずがジャンケンに勝ったことになる。…というバグ技のことじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-10 09 27 10) けど敵コンピューターがよくカウンターしてくるから、そのときとてもウザイ。 -- 名無しさん (2009-10-10 09 35 09) ↑わかるわかるw -- 名無しさん (2009-10-10 18 39 34) ビサイサキャンセル サベB必須 要は旧ザクと同じ感覚でやれば可能? 具体的には サベAで格闘開始 ↓ サベB入力 ↓ 以下キャンセル同様の操作を行う 高バラに六連入るのは確認済み -- ……… (2009-10-16 01 47 50) ジャブロー地下にて 爺さんで復活直後に壁にめり込み、 一瞬でAP0になり落ちるのを確認w(発生するのは極稀) -- ……… (2009-10-16 01 59 23) レコードにて 敵拠点を撃破すると自拠点の被撃破数も増える -- 名無しさん (2009-10-21 14 47 23) ↑シングルのオリジナル・アーケードで確認 ミッションでは正常にカウントされました -- 名無しさん (2009-10-21 14 48 41) グレキャにて拠点前の岩の柱(?)の向こうにいる敵機を、ギャンサーベルBで攻撃できた。格闘武装は薄い壁なら貫通できる可能性有。 -- 名無しさん (2009-10-21 15 21 02) ↑↑↑同じ名前のセーブデータがあるせいかも? -- 名無しさん (2009-10-21 17 01 56) ジオンのタクラマ右ルートで行くと段差越えてない場所(連邦タンクノーロックの岩)あたりでいきなりエリア外に… -- 高町 なのは (2009-10-26 01 31 36) 始まってすぐ、タンクメイン射撃すると、HITと、でる -- よろしく (2009-10-28 18 14 33) 対戦していて気付いたバグなのですが、ジムスナイパーⅡを選択の時、まだセッティング1セットしか出していないのにコンプリートとでて、pがもらえませんでした。普通に一人でやるときはあまりのpでるんですけどね・・・ -- 防衛線下げろコラ (2009-10-29 22 05 33) 割とどこでも -- 名無しさん (2009-11-08 22 37 35) たまに死んだ敵が爆発しないで消えることがある -- 名無しさん (2009-11-10 11 06 22) ジャブロー(地上)で自機がジムスナイパー2で弾丸が満タンのとき、ロックオンしてロックオンを解除したらビームライフルの弾丸のゲージがブーストゲージのところまで伸びていた。ちょっとしたら元に戻った。もう一度やったらまたなった -- 名無しさん (2009-11-19 21 51 13) QC斬りのタックル版も確認 -- んさし無名 (2009-11-23 03 57 55) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-11-26 04 43 51) スナイパーでロックオンしようとしたらロックオン画面に入った瞬間に元のコックピットに戻った。ロックオンが要は出来ない。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 05 34) ボタン変えてみてもできなかった、これはバクなのかな? -- 名無しさん (2009-12-08 20 06 08) ジャブロー地下で突然ブーストが0になって終了時までもどらなくなった・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 14 10 27) トリントン、ジオン側の架け橋からザクタンクを落下させたら、地面の下に消えた、ロックはできる -- 名無しさん (2010-01-20 12 15 11) トリントンで確か・・・蛇ガン使ってたら、オーバーヒート(ブースト0表示)のはずが、表示「1」でオーバーヒート状態に・・・ -- 名無しさん (2010-01-23 00 02 03) 鉱山都市とサイド7でコンピューターが地面に落ちてHPがいっきに0になった -- 名無しさん (2010-01-31 20 48 22) ジムストライカーのツインBスピアが開いたまんま -- アルミニウム万 (2010-02-21 14 45 19) ヒマラヤ開始時壁にめり込んだ。移動すると回復。 -- 名無しさん (2010-02-28 16 33 29) 2番機がやられてないのに2番機がはかいされましたとかいった。これはバグなのか -- 名無しさん (2010-03-14 20 21 04) スナⅡ青2でダメが入らないバグ起こった。 -- 名無しさん (2010-03-25 22 18 19) 通信対戦時、格闘されて二段目くらいからタックルしたらはいったバグを確認。 -- 地道な人 (2010-04-06 11 08 47) 狙撃がダウン後すぐ撃ってきたが無敵解除されなかった。(通信対戦でも確認) -- 名無しさん (2010-04-06 13 24 46) ↑同じく。でもこの現象は狙撃しかない(多分)。なんかCPUずるい。 -- マナベル・ガゾー (2010-04-08 19 28 22) カウンターについてだが、ミッション04「戦いの感覚を掴め」で、はじめの戦闘では敵機はタックルしかしてこない。ここで、敵機のタックルを見てから後退しながら(アナログパットを後ろにひいたまま)タックルで後出しするとカウンターが100%決まった。(この戦闘で格闘しか出さなかったらタックルをくらいつずけ撃破された) -- 名無しさん (2010-04-25 16 58 05) ザクⅠ・スナイパータイプで高いところから出来るだけ真下の敵を狙撃しようとすると狙撃画面に、スコープが見える。て、事はザクⅠの顔面だけで遠くを見ることが出来る。 -- 名無しさん (2010-06-09 15 41 54) なんか自分はカウンターできない。ムカつく>< -- 名無しさん (2010-06-21 17 51 31) 通信中、サイド7でブーストが永遠に続き、敵機〔狙撃機〕に打ち落とされました(泣) -- ホワイトオーガー (2010-08-21 14 05 06) 武装支給が二個余りがあるのはなぜ -- 名無しさん (2010-10-17 15 36 50) 一部のバグは、ソフトのバグではなく、PSP電源の『一時切り』を多々使用した場合の弊害ってのがあるんだそうな。 主に『背景にめりこむ』『MSがフリーズする』『味方が敵・味方関係なく攻撃する』『選択したMSではないMSでゲームが始まる』などなど…。 対処法として、ソフト・メモリースティックを抜いた状態で設定の初期化をすると改善するとの事。 場違いかもしれないが一応記載。 -- バンナムお客様相談室に確認 (2010-10-18 23 28 02) いや場違いではないぞ。バグの原因は初耳だった。 -- ありがとう (2010-10-19 21 36 41) 網の付いてるニューヤークの橋の下を通れた -- 名無しさん (2010-11-03 16 09 42) ジムスナイパーⅡでビームが空中で照射されファンネルみたいになりました。条件などは不明。 -- 名無し さん (2010-11-24 21 39 32) ↑の者です。 詳細が判明しました。 まずコントローラー設定をCにして(まぁコレを選んでください)ステージは適当で マル・シカク・シカクと人指し指(これをシカク)と中指(これをマル)で入力する。(100mmマシンガンの発射速度ぐらいで)タイミングは本当に本当にシビアですw 成功するとスコープモードでないのにビームが通常の様に照射されその状態でブースト移動するとファンネルみたいになります。セッティングはどれでも可能でした。 まぁこんなに長く書いたけど結局実用性は、梨www 本当に読んでくださった人には申し訳ないです。見難いし・・・ -- 名無し さん (2010-11-26 23 54 16) ↑てことはゲルググ(G)でもできるのか? -- 休日昼にwikiみてる暇人 (2010-11-27 12 24 49) ↑どうやってもゲルGじゃ出来なかった・・・ -- 名無し さん (2010-11-27 13 57 52) ジムスナ2のファンネルでけた -- 丑 (2010-12-18 13 17 04) ↑出来るわけねーだろ~、とか思いながらやってみたら俺もファンネルでけた -- 鬼軍曹 (2010-12-18 17 41 34) まさかぁ?と思いながらやったら自分もでけたw -- グフ飛行試作型 (2010-12-24 00 56 33) ↑6 本当に実用性は梨www -- 名無しさん (2010-12-26 11 27 00) ファンネルのことで、もう少しタイミングのところを詳しく教えてくださいませんか? -- 名無しさん (2010-12-28 17 18 07) 以前ACであったスナⅡの青ロックの照射バグのようなやり方かな -- 名無しさん (2011-01-02 03 39 04) ↑3自分もやってみましたが、コツは1秒間にマル、シカク、シカクっと押してみる。分かりやすいのは、やっぱり100㎜マシンガンの発射の速さwww -- 名無しさん (2011-01-03 19 25 31) ↑9 でも、このバグやると一応リロード時間が短くなる。でコレを使うと拠点が今までより速く落とせる。以外に使えるかも・・・ -- 名無しさん (2011-01-11 21 51 05) 砂の件ですが具体的にどういった感じですか?やってみたんですが銃の持ち手が大きくなっただけで。 -- ヴリの照り焼き (2011-01-16 21 43 37) ↑自分は成功した者です。コレには2つの作業がある、まずスコープを覗いていない状態で撃つと直ぐに照射が終わってしまうが、(c設定で)○■■をするとロックオン時と同じ照射がスコープを覗いていない状態(射線は動かせない)でも出来る。作業1終了そして、その 照 射 中!! に横にフワジャンすると銃口からビームが外れその外れた位置でベリーロングなビームサーベルが浮いてるようにみえる。作業2終了。分かり難らいよね・・・ -- 名無しさん (2011-01-17 19 44 12) ↑いや、まず○■■でスコープを覗いていない状態でビーム照射が出来ないって事でしょ。コレはホントにタイミング命で、そのタイミングのとらえ方は人それぞれです。(1秒間で入力や100mmマシンガンの発射速度など) -- 名無しさん (2011-01-17 20 32 37) グフが投げたクラッカーが5つに分裂。 -- 名無しさん (2011-01-30 14 20 46) アドホで対人対戦したとき、敵に連撃されている時に、タックルボタン連打してたら、2、3回だけタックルが発動した。これってバグ? -- 名無しさん (2011-02-13 15 19 24) 砂?のファンネルについてだけど…2回ロックしなくても良いみたい。↑のは、要はスナイパー画面にならずに射撃をしても短くならずに攻撃が出来るって事でしょ?…↑で言う●■■じゃなくて●■でも出来るよって話しなのさ…まぁ自分の言ってる方はスナイパー画面になるけど、■を押せばいつでも画面を解除できる。もちろん射撃時間は●■■と変わらないよ。●■が出来る様になれば●■■もしやすくなるから前段階として利用しやすいのでは?と… 長文駄文失礼。後退する -- 名無しさん (2011-02-19 02 19 57) 通信の時、機体全部コンプリートされていた… なのに増えてない… -- ツアー (2011-02-20 11 57 20) 連邦の拠点のジム工場の説明がゲルGの説明なってる オリジナルルールの通常戦で確認しました使ってみたけど普通だった -- ポータブルのrev2出ないかな (2011-03-25 14 51 48) タクラマカンで確認 バズなどで障害物爆発すに当たるとるけどエリア外の障害物に当たっても爆発しないで貫通する -- ポータブ(ry (2011-03-25 15 43 07) 「アドホで対人対戦したとき、敵に連撃されている時に、タックルボタン連打してたら、2、3回だけタックルが発動した。これってバグ?」の事ですが連撃と連撃の間はちょっとだけ動けるのでたぶんそれが原因だと想います -- ポー(ry (2011-03-25 17 13 42) ↑なるほど~。たしかに連撃と連撃の間は、すこし動ける時間ありますよね~。次回策がもし出るとき時、こういう所を修正してもらいたいですね^^ -- 名無しさん (2011-03-26 16 41 18) トリントンで壁抜け発見しましたw無敵みたいなもんですw自分から攻撃もできましたでも相手の弾はあたりませんでしたwでその後なんかしたら落下して死にました・・・しかし戦力ゲージが減ってなかったですw スナⅡとジム改でできました -- ポ(ry (2011-04-30 14 34 49) 名無しMK-2 -- 旧ザクスナイパーの連射で偶に爆風がない (2011-04-30 19 13 30) ↑2トリントンのどこ? -- チューショー (2011-05-29 11 38 46) 高速移動についてだが微硬直の3連装ミサポでも可能みたいだからあるいみザクとかで高速移動マシ役に立つかも? -- 名無しさん (2011-07-19 01 46 18) おそらくQD後から一定期間中の射撃武装はQD判定されるようで、例えば連邦系ではメインのマシンガンでQD外しをした直後にバルカンを発射すれば、バルカンもQD判定になる。この時バルカンは低バランサーでも2発ではダウンせず、2発当てなら2撃まで、1発当てからなら3連撃以上も可能(4連撃以上は未検証)。一発あての場合、一撃目のよろけ値がバグによって無効化される(2撃目以降は通常)ようで、相手はダメージを受けながら移動することも可能。攻撃も可能なようで、タックルを確認(射撃、格闘は要検証)。これにより格闘中に相手からタックルを受けるという奇妙な現象が発生。確認時は寒冷地ジムでマシB外しからバルカン。他機体でもおそらく可能だが寒冷地マシBが発射遅延も大きいため再現しやすいと思われる。 -- マシュマロ (2024-02-06 12 40 45)
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/669.html
ブラッドコード アサシン 入手方法 「巨大風穴」で拾得 コードオーナー リキ 簡易説明 近接戦闘に秀でた攻撃タイプ奇襲攻撃を主体とした錬血が揃う 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 70 Step 58 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【C+】 【B+】 【D+】 【C+】 【C】 【B+】 血英や砕けた血英の入手方法 名称 入手方法 血英Ⅰ 「砕けた血英A」をイオに修復して貰う 血英Ⅱ 「砕けた血英B・C」をイオに修復して貰う 血英Ⅲ 「砕けた血英D」をイオに修復して貰う※修復には以下の血英が必須「アサシンの血英Ⅰ」「アサシンの血英Ⅱ」「アトラースの血英Ⅰ」「アトラースの血英Ⅱ」 砕けた血英A 拾得「巨大風穴」 砕けた血英B 砕けた血英C 砕けた血英D 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 練達の牙 受け流し/バックアタックからの特別な吸血により与えられるダメージが増加する 陰 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ スタンジェイル 使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す 陰 6 20秒 貫通 - 意志【C】 麻痺の印 一定時間、装備中の武器に状態異常スタンの力を付与する 陰 4 30秒 - - 器用【C】 オーバードライブ 一定時間、自身と同行者の攻撃力が増加するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 10秒 - - 器用【C】忍耐【C】 ジェノサイドリッパー 錬血発動後の一撃のみ、敵の防御力とガード性能を一部無視してダメージを与える 陽 4 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 アサルトランカー 一定時間、スタミナ消費を軽減するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 30秒 - - 忍耐【C】 ナイトストーカー 自身の発する音を軽減し敵に気づかれにくくなる 陽 6 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 シャドウアサルト 短距離を高速で突進する移動攻撃片手剣、斧槍、銃剣用攻撃錬血 技 4 6秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 練達の牙 「アサシンの血英核」の入手 920 460 MJ109×5 〇 スタンジェイル 「アサシンの血英Ⅲ」の入手 麻痺の印 「アサシンの血英核」の入手 オーバードライブ 「アサシンの血英核」の入手 ジェノサイドリッパー 「アサシンの血英Ⅱ」の入手 6400 アサルトランカー 「アサシンの血英Ⅰ」の入手 920 460 MJ109×5 ナイトストーカー 初期習得 - シャドウアサルト 「アサシンの血英核」の入手
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/48.html
+【目次】 バグの報告と対策 建造関連一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) 戦闘関連能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) その他無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 修正されたバグプラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) リンク バグの報告と対策 建造関連 一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) パーマネント・シールドの並び替えが出来ない事を確認 戦闘関連 能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) ステイシス・バブルやパーティクル・バーストを受けている時に新しく追加されたアビリティーを発動できる。 撃破時の方は情報が少ないので、検証中 アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) すべてのアビリティーが表示されない。 アビリティーの使用は出来る。 タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) かなり前のバージョンから存在するバグ、天井や床などに密着してその方向にジャンプするとすり抜ける。 悪用禁止、通報された場合BANの可能性大 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) +画像 自機はフィールド内に存在するようなので、このバグが起きた場合はEscキーを押して試合を抜けよう。 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) +画像 発生確率は低い タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) +画像 複雑な入り組んだ場所から、スワップを使用すると対象の艦が壁の中に入り込んでしまう場合がある。 対象が壁抜けバグを使用していると勘違いして、誤通報の原因になるので悪用しないように。 オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 通称オバロバグ、撃破されるか自爆すると治る場合がある。 オーバーロードを起こしにくい構築をすることである程度予防できる。 (2017/04/22、オーバーロードを起こしていなくても発生するとの報告あり) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 最初から使えない場合と、試合中に使えなくなる2種類がある。(後者は撃破されるか自爆で治る場合がある) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) エフェクトだけで自爆はしない。 デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフ中に撃破されると起こる?かける側はマークターゲットの時だけ困る。(マークの対象がその機体に移る) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、その機体の元々のスコアが相手に入ることがある。 ブロックが一つも破壊されていなくても起こる。 その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) 機体破壊時のスコアが100%加算されない時がある。 その機体の2回目の破壊でその分もスコアが加算される? その他 無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 通称無限ロードバグ、ロード画面から進まない。(なぜかFPSが上がる) 修正されたバグ +←クリックで表示 プラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) 見えないだけであたり判定は存在し撃破もできる。 サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) ずれているのは見た目だけであたり判定はそのまま。 マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) TabキーかEscキーを押し、ウィンドウ内をクリックすると治るが、 状況によっては勝敗にかかわるので早く治ってほしい。 フルスクリーンモードで予防できる(Alt+Enterキーで切り替えできる) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) 試合中もマウスカーソルが表示され、視線が動かせなくなる。 移動だけはできる。 ミサイルの場合射角が確保出来ていないように表示される。 レーザーの場合は武器の設置位置と初期の姿勢によって武器ゲージの表示は異なる。 左クリックしても攻撃はできない。 アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) 建造中に能力ブロックを取り付けた順番通りに能力アイコンが並ばない。 ホーム画面左下の能力アイコンのドラッグで順番を変えられない。 http //steamcommunity.com/app/562590/discussions/0/135514231766159882/ リンク Bugs Report - 公式フォーラム